2016年VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

2017-02-07 11:19:39    

 

    26日消息,市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷(xiāo)量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。

  在所售出的630萬(wàn)臺(tái)VR頭顯設(shè)備中,三星Gera VR451萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量位列第一,出貨量75萬(wàn)臺(tái)的索尼PS VR位列第二,HTC Vive排名第三,出貨量為42萬(wàn)臺(tái),Google Daydream ViewOculus Rift分別售出26萬(wàn)臺(tái)和24萬(wàn)臺(tái),分列第四和第五。

  報(bào)告指出,2016VR市場(chǎng)PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動(dòng)端6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。在營(yíng)收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場(chǎng)份額。除此之外,數(shù)據(jù)顯示,全球移動(dòng)游戲收入為406億美元,手游市場(chǎng)規(guī)模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長(zhǎng)。亞洲市場(chǎng)在整個(gè)手游市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57億美元位居第三。

  VR/AR這一新的技術(shù)體驗(yàn)讓越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始重視這個(gè)新領(lǐng)域的發(fā)展。日前,施耐德電氣宣布收購(gòu)意大利3D實(shí)時(shí)技術(shù)公司MWPowerlab,將推進(jìn)在VR/AR技術(shù)的應(yīng)用體驗(yàn)研發(fā)。

  業(yè)內(nèi)人士表示,收購(gòu)將會(huì)給施耐德現(xiàn)有的模擬加入VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),也成為企業(yè)資產(chǎn)績(jī)效管理投資組合公司的一部分。

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